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如何系統(tǒng)的進行改版設計(下)

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做改版設計大體思路很簡單,只需要做好兩件事:發(fā)現問題與解決問題。

上一期我們做了改版設計的第一步──發(fā)現問題,今天我們來做第二步──解決問題!

經過分析,我發(fā)現一個很有趣的事情,就是上期提出的問題與問題之間還有很多其他維度的共性,于是我再次分類,得到以下三種類型:

1、規(guī)范統(tǒng)一類問題

例如:文字、顏色、控件、圖標有太多的不統(tǒng)一、不規(guī)范。

2、設計風格類問題

例如:圖標、卡片風格陳舊。

3、信息層級類問題

例如:信息布局層級、卡片文字層級。

我們來分別講解,并給出相應的解決思路。

1.規(guī)范統(tǒng)一類問題

圖標線條粗細不一致,文字各種大小,顏色各種亂用,其實這些都是規(guī)范沒有制定好的原因,也就是我所講的規(guī)范類問題。

如何解決呢?

我們需要先定好一個前期規(guī)范,然后隨著場景的增加,再不斷調整規(guī)范,但是千萬不能在沒有任何指導原則、目標的情況下就開始天馬行空的設計,那樣最后一定會亂作一團,尤其是在團隊合作的情況下。

舉幾個例子(上期的問題):

1.1.文字各種大小、顏色,如下圖:

我們需要拉通所有場景,來進行分類,最后給出一個前期規(guī)范:

比如定義一級標題的文字為24pt,二級標題的文字為18pt,正文為14pt,輔助性文字為12pt。

文字的顏色,重要型文字使用#333333,普通型文字使用#666666,輔助型文字使用#999999。

對于文字的加粗問題,整個頁面,要么主標題都加粗,要么都不加粗,如果有些加粗有些又不加粗,別人也許就會覺得我們做的不夠嚴謹(當然特殊場景除外)!

1.2.圖標線條粗細不一致

這是一個非常不應該發(fā)生的錯誤,在具體設計執(zhí)行前,需要將描邊粗細的規(guī)范提前制定好,例如統(tǒng)一為2px。

如下圖:

1.3.顏色亂用

顏色也需要我們輸出前期的基礎規(guī)范,考慮好他們的使用場景,以免在設計的時候胡亂用色,使最后產出的頁面雜亂無章。

比如主色、輔助色、灰度色等等。

以前有寫過一篇關于規(guī)范的模板,有需要的可以去看看,這里就不具體展示了。

網址如下:核桃App界面設計及設計規(guī)范

1.4.控件樣式不統(tǒng)一

明明是一個控件,卻要用兩種樣式。

我們需要擇優(yōu)做好一個,然后放進控件庫中,等到需要的時候直接調取。

通過上面幾個例子,大家會發(fā)現,如果前期規(guī)范沒有做好鋪墊,后面的設計就會很難把控,尤其是當頁面越來越多的時候。

2.設計風格類問題

這一類問題都發(fā)生在具體設計的時候,

如何解決呢?

我的解決思路如下(其實這個思路適用于大部分問題):

(1)分析自己產品的問題(上一期已經分析過)

(2)看看競品都是怎么做的

(3)結合自己產品的屬性、業(yè)務需求等因素進行優(yōu)化

舉例開始

2.1 卡片樣式不夠精致

先看看我們的卡片:

上一期我們已經分析出這個排行榜卡片的問題:前三名的序號過于搶眼,且樣式不美觀。

接下來我們需要做的就是看看競品都是怎么處理的,因為看競品是我們做設計必須要經歷的一步,千萬不要憑空想,會浪費很多時間。

我找了幾個競品網站的排行榜卡片設計,部分截圖如下:

我們會發(fā)現競品的卡片前三名序號顏色都是統(tǒng)一的(當然有些網站也不是這樣的),雖然網易新聞官網的卡片用了紅色,但是為了避免過于刺眼,它沒有用色塊的形式,而是僅僅使數字加大變紅。

我們可以結合競品的優(yōu)點來進行我們的卡片設計,最后得到下圖:

不過這只是自己主觀針對視覺問題來做的優(yōu)化,我們解決了顏色花哨搶眼及標簽樣式繁瑣的問題,但實際工作中你還需要結合需求方的要求去進行調整,在這個過程中,溝通方式比較關鍵,恰當的溝通可以讓你和需求方成為共同解決問題的戰(zhàn)友,而不恰當的溝通方式也許會讓你們成為互相排斥的敵人,所以很多時候心態(tài)和處事方法更加重要。

2.2 圖標顏色花哨、風格陳舊

你也可以按照上面的步驟來進行優(yōu)化,只不過說起來容易,真的想做得好還是需要經驗的沉淀、審美的提高,只有不斷地練習,才能做的得心應手。

由于工作內容不能拿出來分享,所以改版的圖標都是臨時在網上下載直接用的,大家可不能這樣做哦!

雖然是下載的圖標,但是基本的問題我們已經解決,例如視覺大小不一致,圖標顏色過于搶眼等等,如下圖:

優(yōu)化前

優(yōu)化后

如果是剛入行的朋友,建議可以先從模仿,借鑒開始,因為如果沒有經歷過大量的臨摹做基礎,直接就想創(chuàng)新,是很難做到的。

但也不能照搬抄襲,這個度一定要把控好。

3.信息層級類問題

這一類問題為什么要單獨拿出來說呢?

因為層級區(qū)分不明顯是導致頁面沒有主次、混亂的最重要原因,我們在做設計的時候,一定要隨時提醒自己,哪個是最主要的,哪些是次要的,當什么都重要的時候,也許做出來的效果就是什么都不重要了。

說幾個例子:

1.布局層級問題

上圖讓我覺得重點是個人信息和 5 個圖標,但其實最重要的是課程導航,針對這個問題,我們可以:

(1)隱藏個人信息,將其收在導航欄頭像里面,鼠標經過時展示即可

(2)弱化圖標(例如:使用線性圖標或降低圖標顏色的飽和度等)

最后得到結果如下圖:

2.2  文字層級

我們的卡片標題與輔助信息對比不明顯,解決方案就是加大標題,弱化輔助信息,最后得到結果如下圖:

以上就是今天分享的內容,希望在思路上能給大家一點啟發(fā),菜心的說法不一定對,不過你可以用來參考,取其精華去其糟粕!

最后看一下改版后的首頁界面,如下圖:

(部分截圖取自網絡)

對了,為什么上一期的柵格問題沒有說呢,因為柵格系統(tǒng)是一個很大的知識點,打算下一期單獨寫一篇來和大家分享,這回不留言我也寫,哈哈!(你要非留言我也不攔你)


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